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HEXEN
Sobald die magische Kraft eines Uçalım groß genug ist, sind sie in der Lage Personen zu verfluchen, wenn sie deren Seelennamen wissen. Diese Uçalım sind bekannt als Hexen. Die Kräfte einer Hexe sind sehr vielseitig und von Hexe zu Hexe. verschieden.
Allerdings gibt es ein paar Regeln die für alle Hexen und ihre Kräfte zutreffen:
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Ein Hexenfluch kann für immer währen und kann nur von der Hexe aufgehoben werden der/die ihn gesprochen hat. Falls die Hexe getötet wird bevor der Fluch aufgehoben ist, ist dessen Opfer für immer verflucht.
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Jedes Mal wenn eine Hexe ihre Kräfte verwendet brauchen sie eine Weile um sich zu erholen. Das kann mehrere Stunden oder mehrere Wochen dauern. Falls eine Hexe versucht zwei Personen auf einmal zu verfluchen kann dies tödlich für sie enden.
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Ein Fluch wird jemandem auferlegt indem die Hexe den Seelennamen des Opfers ausspricht. Hexen können keine Personen verfluchen deren Seelennamen nicht wissen. Eine Hexe muss die Absicht haben jemanden zu verfluchen, sie kann Seelennamen aussprechen ohne jemanden zu verfluchen.
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Ein Fluch kann nur von einem individuellen Ritual der Hexe aufgehoben werden. Entweder er/sie spricht den Seelennamen ein zweites Mal aus, oder es ist komplizierter, wie zB ein Exorzismus.
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Der Status der Hexe entscheidet wie weit entfernt von dem Opfer er/sie sein muss um jemanden zu verfluchen. Das gleiche gilt für das Aufheben des Fluches. Diese zwei Distanzen (den Fluch aussprechen und den Fluch aufheben) können verschiedene Reichweiten haben. Jeder Punkt von ihrem Status ist gleich einem Meter. Zum Beispiel, eine Hexe mit 20 Punkten hat 20 Meter um sie auf das Sprechen und Aufhebung des Fluches zu verteilen. So kann sie eine Reichweite von 19 Metern für das Sprechen eines Fluches haben aber dann 1 Meter im Radius des Opfers stehen falls sie den Fluch aufheben wollen.
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Ein Fluch alleine kann niemals jemanden umbringen.
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Eine Hexe kann immer eine andere Hexe erkennen. Das ist bei jedem verschieden. Manche bekommen Kopfweh, manche haben einfach ein unverkennbares Bauchgefühl.
​IMMUNITÄT
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Falls es zwei Uçalım mit denselben Kräften gibt (zB beide haben eine Sirenenstimme), ist der Uçalım mit dem höheren Status immun gegenüber dem nieder rangigen Uçalım.
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Sagenhafte Uçalım (mit einem Status höher als 200) haben eine allgemeine Immunität gegen fast alle Kräfte.
Ausnahmen sind folgende:
- Hexen. Sie können immer einen Uçalım verfluchen sobald sie ihren Seelennamen wissen - sagenhaft oder nicht.-
- Falls ein sagenhafter Uçalım emotional aufgewühlt ist, ist ihre Immunität weg und sie sind für die Kräfte anderer anfällig.
- Ein sagenhafter Uçalım ist nicht gegen die Kräfte eines andere sagenhaften Uçalım immun, es sei denn Punkt 1 trifft zu.
- Farbiges Blut
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Falls ein Uçalım einen Nazar besitzt, ist er immun gegen die Illusionen der Afets und kann nicht von einem Atabey aufgespürt oder mit einem dritten Auge gesehen werden. Das Nazar hat einen Bereich in dem der Effekt wirkt, welcher einen Radius - Meter = Punkte der Person die das Nazar trägt - besitzt. Das Design eines Nazars muss das Symbol eines Auges besitzen.
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Ein höherrangiger Aufspür-Atabey ist niemals immun dagegen von einem niedrig rangigen Atabey aufgespürt zu werden.
NACIYE & KUTLAY POWERS
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Segnen anderer Uçalım
Diese Kraft funktioniert ähnlich wie die Kraft von Hexen. Jedoch können Naciye/ Kutlay nur andere Uçalım segnen, was bedeutet, dass ihre Segnung nur einen positiven Effekt haben kann. Sobald sie einen Uçalım segnen, werden sie selbst auch gesegnet. Allerdings müssen sie beide zuvor ihre Seelennamen austauschen. Diese Segnung ist permanent, selbst wenn einer der beiden stirbt.
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Immateriell werden (nur in Kombination mit dem Naciye Trait "Heiligenschein")
Diese Kraft ermöglicht es ihnen immateriell zu werden (Punkte gleicht Sekunden). Falls sie einen anderen Uçalım berühren, können sie diesen ebenfalls immateriell machen, jedoch wird die Zeit, in der sie sie benutzen können, halbiert.
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Telekinese (nur in Kombination mit dem Naciye Trait "Heiligenschein")
Mit dieser Kraft können Naciye Objekte oder Lebewesen bewegen, ohne sie zu berühren (Punkte gleichen Sekunden/kg).
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ÇAÄžRI & CIHANGIR
ÇaÄŸri besitzen ausschließlich die Fähigkeiten Verstärkung.
Fähigkeiten Verstärkung:
Diese Macht ist der Nachhall einer dämonischen Besetzung. Wenn ein Dämon den Körper eines Uçalim besetzt bleibt ein wenig seiner Magie zurück was eine der magischen Kräfte verstärkt die der Uçalim bereits besessen hat. Der Uçalim kann zu jedem Zeitpunkt frei entscheiden ob er die Verstärkte oder die normale Version seiner Fähigkeit nutzen möchte.
Wenn eine Fähigkeit davon betroffen ist kannst du die Details hinter der Erklärung der jeweiligen Kraft in diesem Beitrag finden.
Blutbändigen:
Diese Kraft macht es dem Cihangir nicht nur möglich Blut im generellen zu bändigen und zu formen, sondern auch das Blut im Körper eines lebenden Wesens zu kontrollieren. (1 Punkt = 1 Minute / 1 Meter)
Tiefste Wünsche und oberflächliche Gedanken lesen:
Mit dieser Kraft ist es einem Cihangir möglich die tiefsten, verborgensten Wünsche eines anderen Uçalim zu erkennen und zu verstehen woher diese stammen. Es gibt ihm außerdem die Fähigkeit die oberflächlichen Gedanken einer Person zu lesen, was in den meisten Fällen bereits ausreicht um alles zu lernen was man wissen muss. (1 Punkt = 1 Minute)
Wenn sich der Cihangir in einem unkonzentrierten geistigen Zustand in einem Raum voller Leute befindet während diese Kraft aktiviert ist kann es sehr leicht dazu führen das er starke Kopfschmerzen bekommt da zu viele Gedanken auf ihn einströmen würden, was der Grund dafür ist dass es eine Weile dauert diese Kraft zu meistern.
Nachdem der Befallene die Fähigkeit gemeistert hat, kann er leicht zwischen den verschiedenen Gedanken um ihn herum wechseln, ohne von ihnen überwältigt zu werden, die tiefsten Wünsche einer Person zu lesen kostet jedoch mehr Konzentration und ist nur einmal alle 24 Stunden möglich.
Schatten Verschmelzung:
Diese Kraft erlaubt es einem Cihangir sich in Schatten aufzulösen, mit umliegenden Schatten zu verschmelzen und sich durch sie zu bewegen. (1 Punkt = 1 Minute)
ALLGEMEINE KRÄFTE
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Ein Uçalım kann nur eine Kraft haben, zwei falls sie eine Hexe sind, und drei falls du die Immunität eines Sagenhaften Uçalım mitzählst. Nazar, Karabasan und ein Drittes Auge können ebenfalls zusätzliche Kräfte darstellen. Wenn ein Uçalım eine Hexe ist verdoppelt sich die Reichweite und Dauer seiner Kräfte.
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AFET
Diese Uçalım benutzen ihre Kräfte hauptsächlich, damit andere Personen sie verehren.
Illusionen
Mit diesen Kräften kann ein Afet einen anderen Uçalım sehen lassen was immer sie wollen.
Der Auslöser kann eine Berührung, ein Wort oder eine Handgeste sein. Die Dauer von der Illusion hängt von ihrem Status ab und für wie viele Personen die Illusion sichtbar gemacht wird - entweder für mehrere Personen (10 Punkten = eine Minute) oder nur eine Person (1 Punkt = 1 Minute).
- [Die Illusionen des Uçalim können nicht nur den Sehsinn sondern auch alle anderen Sinne beeinflussen. Es ist dem Uçalim selbst überlassen welche Sinne beeinflusst werden sollen.]
Emotionen beeinflussen
Durch diese Kraft sind sie dazu fähig die Emotionen eines anderen Uçalım zu beeinflussen. Sie können nicht ihre eigenen manipulieren.
Der Auslöser kann eine Berührung, ein Wort oder eine Handgeste sein. Die Dauer von der Manipulation hängt von ihrem Status ab. (1 Punkt = 1 Minute)
- [Der Uçalim kann nicht nur die Emotionen einer Person beeinflussen, sondern auch ihre Ansichten und Vorlieben um sie kurzzeitig in die Richtung zu beeinflussen die ihnen gerade gelegen kommt.]
Gedächtnis manipulieren
Durch diese Kraft können sie die Erinnerung eines Uçalım löschen, verändern und verfälschen. Diese Kraft kann für immer anhalten falls das Opfer in der Reichweite des Afets bleibt. (1 Punkt = 1 Meter) Sobald das Opfer diese Reichweite verlässt, werden sie ihr Gedächtnis nach zwei Wochen langsam wiedererlangen - inklusive dem Wissen was alles verändert wurde und wer der Übeltäter war.
- [Der Uçalim kann die Erinnerung des Opfers permanent verändern, ohne die Einschränkung der Reichweite. (Einmal Täglich)]
Karabasan
Durch den Traumfänger mit denen manche Afets geboren sind verdoppeln sich alle Zeiten und Reichweiten.
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ATABEY
Diese Familie benutzt ihre Kräfte großteils zum Aufspüren.
Aufspüren
Atabey benutzen diese Fähigkeit um andere Uçalım von Weitem aufzuspüren wenn sie entweder ihren Geruch, ihre Stimme oder ihr Aussehen kennen. Eine Beschreibung reicht auch aber desto detaillierter sie ist desto einfacher ist die Person zu finden. Sie können immer nur eine Person aufspüren.
- [Während der Uçalim seine Kraft verwendet sorgt sie bei seinem Opfer dafür, dass es den unwiderstehlichen Drang verspürt sich in Richtung des Uçalim zu bewegen. Es wird diesem Drang so gut wie möglich nachkommen, sollte es irgendwo eingesperrt sein kann es natürlich nicht viel tun und es wird nicht so weit gehen sich selbst zu verletzen, aber egal wie oft man versucht ihm zu erklären das dieser Drang keinen Sinn macht; Es wird ihm trotzdem folgen.]
Betäuben
Mit einem kurzem, schrillem Pfeifgeräusch können sie einen Uçalım betäuben, sodass sie sie nicht mehr bewegen können. Die Anzahl wie oft sie diese Kraft nutzen können bevor sie sie für ein paar Minuten aufladen müssen hängt ab von ihrem Status. ((Punkte durch 10) +1). Die Zeit wie lange das Opfer betäubt ist hängt auch vom Status des Atabey ab. (1 Punkt = 1 Sekunde)
- [Der Uçalim kann eine Person nicht nur paralysieren, sondern dafür sorgen, dass sie vollständig das Bewusstsein verliert.]
Drittes Auge
Das Dritte Auge ist eine verbesserte Version der Aufspürfähigkeit und kann auch als zusätzliche Kraft verwendet werden. Es ist ein sich bewegendes, “lebendiges” Tattoo in der Mitte ihrer Stirn, was ihnen ermöglicht fast alles zu sehen was sie sehen wollen. Sie können immer nur einen Ort auf einmal sehen und sie müssen sich nach einer Weile abhängig von ihrem Status erholen. (1 Punkt = 1 Sekunde) Diese Kraft ist sehr anstrengend für Atabey und falls sie es mehr als 4-7 benutzen, kann es passieren, dass sie ohnmächtig werden.
- [Der Uçalim kann die Person nicht nur sehen, sondern auch hören.]
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BELIG
Diese Familie benutzt ihre Kräfte zugunsten des Geschäfts.
Aufmerksamkeit erregen
Durch diese Kraft erlangt der Uçalım die volle Aufmerksamkeit. Der Auslöser kann eine Geste oder ein Wort sein. Die Dauer hängt vom Status ab. (1 Punkt = 1 Minute) Genau wie die Reichweite. (1 Punkt = 1 Meter)
- [Diese Kraft beeinflusst nicht länger nur eine Person, sondern wirkt sich auf mehrere Leute gleichzeitig aus. (Punkte = Personen)]
Nazar
Der Anhänger schützt den Träger vor den Illusionen der Afet, der Aufspürfähigkeiten und dem dritten Auge der Atabey. Das Nazar hat einen Bereich in dem der Effekt wirkt, welcher einen Radius - Meter = Punkte der Person die das Nazar trägt - besitzt. Das Design eines Nazars muss das Symbol eines Auges besitzen.
Konfusion
Durch diese Kraft können sie andere Leute verwirren. Der Auslöser kann eine Geste, ein Wort oder eine Berührung sein. Die Dauer, wie lange sie jemanden damit beschäftigen können, hängt vom Status ab. (1 point = 1 minute) Genau wie die Reichweite. (1 Punkt = 1 Meter)
- [Der beeinflusste Uçalim nimmt im Zeitraum dieser Kraft nichts mehr um sich herum wahr, als hätte man ihn auf Standby gestellt.]
Kondensation (passiv, zählt nicht als Kraft):
Sie sind automatisch dazu fähig, Wasser aus der Luft mit ihren Flügeln zu absorbieren.
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ÇAGLAYAN
Diese Famile benutzt ihre Kräfte großteils um anderen zu schaden.
Wasser kontrollieren
Diese Kraft beinhaltet auch Nebel. Der Auslöser kann ein Wort, eine Geste oder das Berühren von Wasser sein. Die Zeit wie lange sie Wasser kontrollieren können hängt von ihrem Status ab. (1 Punkt = 1 Sekunde) Ebenfalls die Reichweite (1 Punkt = 1 Meter). Die Beschränkung betrifft allerdings nicht den Nebel - dieser bleibt solange bis er sich auflöst oder weggeblasen wird. Caglayan können nicht die Temperatur des Wassers kann nicht verändert oder Eis erschaffen/kontrollieren.
- [Der Uçalim kann Flüssigkeit in Eis verwandeln und auch dieses bändigen.]
Sirenen Stimme
Ein magisches Lied welches die Caglayan benutzen um ihre Schiffe zu beschützen. Sobald die Opfer die Stimme hören sind sie gezwungen unter Wasser zu tauchen. Die Kraft hört auf zu funktionieren sobald sie unter Wasser sind, aber die meisten Uçalım können nicht schwimmen, besonders mit durchnässten Flügeln welche sie nach unten ziehen. Die Dauer der Sirenen Stimme hängt von dem Status des Caglayan ab. (1 Punkt = 1 Sekunde) Genauso wie ihre Reichweite. (1 Punkt = 1 Meter) Caglayan können die Reichweite verkleinern und anpassen wenn sie leiser singen.
- [Die verstärkte Version der Sirenen Stimme sorgt dafür, dass ein Uçalim ertrinkt, egal wo er sich befindet. Wenn kein Wasser um ihn herum ist, wird sich sein Körper selbst ersticken. Es funktioniert auch bei Uçalim die sich unter Wasser befinden, was es gefährlich gegen Piraten mit Kiemen macht und die Wirkung endet erst, wenn man sich außer Reichweite der Stimme befindet. Der Uçalim kann sich die Intensität der Kraft aussuchen, was es möglich macht sie sowohl zur Folter als auch zum töten zu verwenden.]
Nazar
Der Anhänger der Belig beschützt die Caglayan vor den Illusionen der Afet, der Aufspürfähigkeiten und dem dritten Auge der Atabey. Das Nazar hat einen Bereich in dem der Effekt wirkt, welcher einen Radius - Meter = Punkte der Person die das Nazar trägt - besitzt. Das Design eines Nazars muss das Symbol eines Auges besitzen.
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DEVRIM
Die Kräfte dieser Familie können nur benutzt werden um andere zu verletzen.
Personen kontrollieren
Ein Devrim kann jeden kontrollieren in einem Radius der von ihrem Status abhängt. (1 Punkt = 1 Meter) und zusätzlich eine einzelne Person die weiter entfernt ist als das. Sie müssen allerdings ungefähr wissen wo sich die kontrollierte Person befindet.
Uçalım zu kontrollieren erschöpft einen Devrim und sie können es nur für eine bestimmte Zeit tun bis sie sich wieder gleich lang erholen müssen. (1 Punkt = 1 Minute)
Der Auslöser dieser Kraft ist unterschiedlich für jeden Devrim. Manche können direkte Befehle sprechen, manche benutzen eine Handgeste oder Berührung um den Befehl in den Kopf eines anderen zu bekommen.
- [Diese Verstärkung ermöglicht es dem Uçalim, den Körper eines anderen vollständig zu übernehmen, wobei er gleichzeitig auch seinen eigenen weiterhin nutzen kann. Sie können sich in dem fremden Körper frei bewegen und sprechen.]
Leben entziehen
Diese Kraft fügt nicht nur Zeit zu ihrer eigenen Lebensspanne hinzu, sie macht sie auch jung und setzt ihre Seelenuhr zurück. Es kann auch tödlich für das Opfer sein falls zu viel Zeit gestohlen wird.
Der Auslöser dieser Kraft ist unterschiedlich für jeden Devrim. Manche benutzen es durch Berührung, das Sagen eines bestimmten Wortes oder einer Handgeste. Sie können aber nicht durch Gedanken alleine Leben entziehen. Es muss immer eine Art Auslöser oder Bewegung involviert sein.
- [Der Uçalim kann alleine über seine Gedanken das Leben einer anderen Person entziehen und es steht ihm frei zu entscheiden, ob er das Leben seiner eigenen Seelenuhr hinzufügen möchte oder der eines anderen Uçalim.]
Schmerz hinzufügen
Diese Kraft ermöglicht es einem Devrim einer anderen Person großen Schmerz hinzuzufügen - was zu ihrem Tod führen kann falls es der Devrim lange genug verwendet. Jeder Devrim kann nur einem bestimmten Körperteil Schmerz hinzufügen, wie zB das Herz oder der Kopf des Opfers.
Der Auslöser dieser Kraft ist entweder eine Berührung, ein Wort oder eine Handgeste. Falls der Auslöser von der Reichweite abhängt , wie ein Wort oder eine Handgeste, die Distanz wie weit die Kraft wirkt vom Status des Devrim abhängig. (1 Punkt = 1 Meter)
Die Dauer wie lange ein Devrim Schmerz hinzufügen kann bevor er sich erholen muss hängt auch von dessen Status ab. (1 Punkt = 1 Minute).
Der Devrim muss die Absicht haben jemanden zu verletzten, sie können Uçalım berühren, Handgesten oder ihre Auslöser benutzen ohne Uçalım zu verletzen.
- [Es ist dem Uçalim möglich seinem Opfer reale, nicht tödliche, Wunden zuzufügen die schwarze Narben hinterlassen. Diese Narben Schmerzen erneut wenn der Befallene sich in der Nähe befindet.]
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ESER
Diese Uçalım benutzen ihre Kraft hauptsächlich für ihr Handwerk.
Objekte erhitzen
Ein Eser kann diese Kraft nutzen um seine Umgebung zu erhitzen, auch lebende Kreaturen. Der Auslöser kann eine Berührung, Wort oder eine Handgeste sein. Die Dauer der Manipulation hängt von ihrem Status ab (1 Punkt = 1 Minute), genau wie die Reichweite. (1 Punkt = 1 Meter)
- [Dem Uçalim ist es nicht nur möglich Objekte sehr schnell zu erhitzen, sondern auch sie ebenso schnell zu kühlen. Entsprechend kann er die Temperatur eines Objektes verändern, egal ob kalt oder warm.]
Magnetismus
Diese Kraft kann von einem Eser benutzt werden um Magnetismus zwischen zwei Objekten zu erstellen - selbst wenn es für diese Objekte oder Kreaturen eigentlich unmöglich ist. (zB Pflanzen, Personen, Essen) Die Dauer wie lange sie diese Kraft aufrecht erhalten können hängt von ihrem Status ab. Danach müssen sie sich genauso lange erholen. (1 Punkt = 1 Minute). Mit dieser Kraft können sie auch die inneren Kompasse die viele Atabeys benützen stören. Das Ziel des Atabey muss in der Reichweite des Eser sein um zu funktionieren.
- [Der Uçalim kann ein Objekt nun permanent magnetisieren oder demagnetisieren.]
Metall bändigen
Diese Kraft ermöglicht es Eser Metall nur mit ihrem Willen zu bändigen. Der Auslöser kann eine Handgeste, Wort oder die Berührung des Metalls sein. Sie können es auch schweben lassen. Die Dauer wie lange sie Metall bändigen können hängt von ihrem Status ab. Danach müssen sie sich genauso lange erholen. (1 Punkt = 1 Minute)
- [Diese Verstärkung gibt dem Uçalim die Fähigkeit, das Grundmaterial von etwas zu verändern. Er kann somit beispielsweise Silber zu Gold machen.]
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INCI
Die Kräfte dieser Uçalım sind gebunden an ihre Stimme.
Pflanzen wachsen lassen
Durch diese Kraft können sie Pflanzen in Sekundenschnelle wachsen lassen. Es kann nur durch ihre Stimme ausgelöst werden (entweder Singen oder Reden). Es gibt fast keine Einschränken, außer der Uçalım kann seine Stimme nicht mehr benutzen. Sie können auch kleine Blüten und Blumen wachsen lassen ohne ihre Stimme zu benützen.
- [Dem Uçalim ist es möglich, die Pflanzen auch in lebenden Wesen wachsen zu lassen.]
Schlaflied
Diese Kraft versetzt jeden der dieses Lied hört in einen magischen Schlaf der mehrere Stunden anhält.Es kann nur durch ihre Stimme ausgelöst werden (nur Singen). Die Dauer wie lange sie singen können hängt von ihrem Status ab (1 Punkt = 1 Minute). Danach müssen sie sich genauso lange erholen.
- [Der Uçalim kann die Träume seiner Opfer bestimmen, beeinflussen und beobachten. (Fluch > Kraft: Wenn das Opfer von einem Fluch belegt ist der sich auf dessen Träume auswirkt, kann der Uçalim nur die Teile des Traumes verändern, die für den Fluch nicht relevant sind.)]
Heilendes Lied
Diese Kraft ermöglicht es einem Inci einen anderen Uçalım zu heilen. Es kann nur durch ihre Stimme ausgelöst werden (entweder Singen oder Reden). Incis mit weißem Blut können sogar die Seelenuhr eines Uçalım zurücksetzten. Jede Minute, die ein Inci mit einer Heilstimme und weißem Blut singt (mit der Absicht die Seelenuhr eines anderen zurückzusetzen), fügt eine Minute zu dem Leben des betroffenem Uçalım hinzu. Allerdings wird dem Inci halb so viel Zeit, wie er/sie einem anderem Uçalım gegeben hat, von seiner/ihrer eigenen Seelenuhr genommen. Die Dauer wie lange sie singen können hängt von ihrem Status ab. Danach müssen sie sich genauso lange erholen. (1 Punkt = 1 Minute) Die Reichweite ist bestimmt wie weit die Stimme des Inci gehört werden könnte, ganz egal ob das Ziel bewusstlos ist oder nicht. Sobald ein Uçalım tot ist kann der Inci ihn nicht mehr retten.
- [Ihre heilende Kraft übernimmt passiv ihren Körper was dazu führt, dass dieser sich automatisch heilt wenn er verletzt wird. Einmal am Tag kann diese Fähigkeit eine tödliche Verletzung heilen, aber wenn der Befallene länger als 24 Stunden verstorben ist, dann bleibt er tot. Körperteile müssen wieder angefügt werden, andernfalls brauchen sie Monate um wieder nachzuwachsen, wenn der Uçalim also seinen Kopf verliert und dieser nicht innerhalb der 24 Stunden wieder angefügt wird bleibt er tot, da sein Körper ihn nicht innerhalb der 24 Stunden regenerieren kann.]
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Tierflüsterer
Manche Inci haben die Fähigkeit mit Tieren zu kommunizieren. Sie sind dazu fähig, die Stimme der Tiere in ihren Köpfen zu hören und diese können ebenso die Worte von Inci verstehen. Inci, welche diese Fähigkeit besitzen, vertragen sich generell gut mit Tieren. Trotz ihrer Kommunikationsfähigkeit können sie Tiere allerdings nicht kontrollieren und falls sie diese um einen Gefallen bitten, gibt es keine Garantie, dass sie diesen erfüllt bekommen. Der Status des Uçalım bestimmt die Größe des Tieres, mit welchen sie sich unterhalten können. Inci der unteren Schicht können mit handgroßen Tieren, Inci der mittleren Schicht mit knie-hohen Tieren, Inci der oberen Schicht mit schulter-hohen Tieren und Inci vom Adel können mit jedem Tier kommunizieren.
- [Anstatt nach Gefallen fragen zu müssen, kann der Uçalim den Tieren nun seinen Willen aufzwingen.]
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TAARIH
Die Kräfte dieser Uçalım sind genauso unheimlich wie die Taarih selbst.
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Teleporation/ Transportation
Dieser Kraft ist unterteilt und ein Taarih kann nur eine der beiden Aspekte benutzen. Der eine wäre Teleportation über lange Distanzen mit der Fähigkeit andere Personen mitzunehmen und die andere wäre Teleportation über kurze Distanzen, welche meistens im Kampf benutzt wird.
Teleportation über lange Distanzen (Transportation): Diese Kraft ermöglicht es einem Taarih sich an einen anderem Ort zu teleportieren (Punkte gleichen Kilometern) und sogar eine Person mitzunehmen. Es kann nur ein- oder zweimal benutzt werden, falls die Distanz nicht das Maximum an Kilometern überschritten hat, bevor der Taarih ein paar Stunden zur Erholung benötigt. Der Taarih muss physischen Kontakt mit dem Passagier haben, um diesen mit sich zu transportieren. Taarih können nicht eine Person irgendwohin teleportieren, ohne sich selbst dorthin zu bewegen. Teleportation kann durch die Stimme, eine Geste oder nur durch Gedanken allein aktiviert werden. Ein Taarih kann diese Worte oder Gesten auch benützen, ohne sich zu transportieren, da sie es auch aktiv wollen müssen, damit es funktioniert. Es gibt keine Verzögerung, wenn sie wieder erscheinen und sie tauchen an der neuen Stelle auf zum selben Moment, in dem sie verschwinden. Ein Taarih mit dieser Art von Teleportation muss entweder wissen, wie der Zielort aussieht oder zumindest ihn aus der Entfernung sehen können (z.B. die Spitze eines Berges, Schiffe auf dem Meer, etc.).
Teleportation über kurze Distanzen: Diese Kraft ermöglicht es einem Taarih sich über kurze Distanzen zu teleportieren (ein paar Meter höchstens), mehrere Male in kürzester Zeit. Es wird meistens im Kampf verwendet, um Attacken auszuweichen oder eine bessere Angriffsposition zu erlangen. Diese Fähigkeit ermüdet sie allerdings sehr stark und nach einer bestimmten Dauer an Zeit, in der sie diese Kraft benutzen, müssen sie sich für ein paar Minuten oder Stunden erholen. Um nicht den Kampf zu verlieren ist es also wichtig, diese Kraft effizient einzusetzen. Es gibt keine Verzögerung, wenn sie wieder erscheinen und sie tauchen an der neuen Stelle auf zum selben Moment, in dem sie verschwinden. Ein Taarih mit dieser Art von Teleportation muss die Stelle sehen können, um sich dorthin teleportieren zu können.
- [Kurzstrecken: Der Uçalim kann seine Position mit der eines anderen tauschen. // Langstrecken: Der Uçalim kann eine andere Person alleine transportieren.]
Telepathie
Manche Taarih können durch ihre Gedanken mit anderen kommunizieren. Da Ihre Stimme über Gedanken übertragen wird, können Informationen viel schneller und effizienter ausgetauscht werden. Telepathie funktioniert allerdings nur in eine Richtung und ein Taarih ohne telepathischen Fähigkeiten kann nicht telepathisch antworten. Die Zielperson kann nicht die Gedanken des Telepathen lesen oder etwas hören, was der Telepath nicht beabsichtigt hat, jemandem mitzuteilen.
Telepathie kann über eine große Dauer an Zeit verwendet werden, ohne den Taarih zu ermüden. Die Kraft wird nur eingeschränkt durch die Distanz zur Zielperson (Punkte gleichen Meter) und die Anzahl an Personen, der sie gleichzeitig etwas mitteilen können. (Punkte/10)
- [Diese Verstärkung sorgt dafür, dass die Telepathie in beide Richtungen funktioniert und knüpft für die Dauer der Kraft eine Verbindung zwischen den beiden Uçalim. Es ist auch möglich diese Verbindung zwischen mehreren Uçalim herzustellen.]
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Gestaltveränderung
Die wohl bekannteste Kraft der Taarih ist Gestaltveränderung. Diese Kraft muss ausgiebig trainiert werden, um sie zu perfektionieren, da es eine Menge an Konzentration benötigt und Anfänger oft wichtige Details vergessen, um die Täuschung glaubhaft zu machen. Sie können sich in alles verwandeln, Steine, Tiere oder sogar andere Uçalım.
Falls ein Taarih verletzt ist, bleiben diese Wunden auch während der Verwandlung und umgekehrt genauso: falls ein Taarih während der Verwandlung verletzt ist, bleiben diese Wunden auch auf ihrer originalen Gestalt.
Die Verwandlung kann nur für eine bestimmte Dauer an Zeit (Punkte gleichen Minuten) aufrecht erhalten werden. Danach muss sich der Taarih für eine Weile erholen, um die Kraft wieder benützen zu können. Sie können sich so oft verwandeln, wie sie wollen, solange das Zeitlimit nicht überschritten wurde.
- [Der Uçalim kann einen Doppelgänger seiner selbst erstellen.]
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