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Die Belig (Spielvögel) sind eine nomadische Familie, und Händler und Kaufmänner der Uçalım. Ihre absolute Priorität ist Geld.

 

Beispiele: Fasane, Truthähne, Rebhühner, Wachteln, Schnepfen, Pfau, Wiedehopf, etc.

AUSSEHEN

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Durchschnittsgröße: 155 - 180

Durchschnittsgewicht: menschlich

Kraft: ◆◆◆◆◆◇◇◇◇◇

Hitzeresistenz: ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◇
Kälteresistenz: ◆◆◇◇◇◇◇◇◇◇


Ihre Kleidung ist üblicherweise an traditionelle asiatische Kleidung angelehnt, mit aufwändigen Mustern und Stickereien, für gewöhnlich weit und elegant. Ihre Farben sind sehr saturiert, und manche nennen sie die prüden Afet. Ihre Seelenuhr ist, anders als die der anderen Familien, in der Form einer Sanduhr, die immer von einer gleich-förmigen Abdeckung verdeckt ist. Ihre Flügel können Wasser aus der Luft absorbieren, wodurch sie als einzige so lange in der Wüste, die sie ihr zuhause nennen, überleben können

VERHALTEN
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Sie sind die Familie die am meisten mit den anderen interagiert. Belig wandern auf riesigen Salamandern und Echsen durch die Wüste, und bringen so ihre Waren an die Orte ihrer Wahl. (Du kannst einen für deinen für deinen Belig designen! Hier findest du mehr Informationen.) Da Karavanen oft von ÇaÄŸlayan aufgelauert werden, wird oft von den Devrim ein Batallion an Atabey Bodyguards mit ihnen gesendet, damit die wertvollen Güter auch wirklich ihren Zielpunkt erreichen, falls sie etwas transportieren das den Devrim wichtig ist. Ihr “Anführer”, auch genannt “Der Buchführer”, ist ein Spielvogel dessen Aufgabe es ist, jede einzelne Transaktion der Belig zu vermerken und zu autorisieren. Vor langer Zeit waren die Belig in illegalen Uçalımhandel involviert, aber laut ihnen sind diese Tage längst vorbei.

AUSBILDUNG
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Belig Kinder werden zu Hause unterrichtet, falls sie eines Tages ihre Karavane übernehmen oder sogar eine eigene gründen wollen. Falls sie einen anderen Beruf anstreben, können sie auf Schulen in Imram - die Hauptstadt der Belig - gehen, welche mehrere Ausbildungen anbietet. Sie lernen alles über Tauschgesetze, die Verbindungen zu anderen Familien usw. Belig Kinder mit magischen Kräften werden ebenfalls eigens ausgebildet, um ihre Fähigkeiten bestens für das Geschäft zu verwenden. Diese Kinder werden zu Schulen gebracht, selbst wenn sie zu Hause unterrichtet hätten werden sollen. Alle Kinder, die an Schulen unterrichtet werden, starten mit 6 Zyklen und schließen sie ab mit 15.

LEBENSRAUM
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Die Belig haben keine Hauptstadt mehr da ihre alte Hauptstadt, früher bekannt als Elmas, zerstört wurde und von einem Engel verflucht um die dunklen Machenschaften der Belig zu stoppen. Ihr neuer größter Treffpunkt ist Imran, ein riesiger Marktplatz, der sich über mehrere Kilometer ausbreitet. Dies ist der Ort wo die Belig ihre Güter und ihren Schmuck herbekommen.

Ein weiterer wichtiger Ort für Belig ist die Bergkette Sakin, wo die Mönche von Sakin, die Erschaffer der Nazar, ihre Klöster vor Jahrzehnten gebaut haben.

HYBRIDE

 

Die Hybriden der Belig scheinen alle plötzlich zu verschwinden sobald jemand ihre Abstammung herausfindet. Niemand stellt Fragen, und auch wenn sie es täten, würden sie keine Antwort bekommen. 

EIDECHSEN

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Belig Eidechsen sollten zumindest so groß sein wie ein Esel, sie können aber auch so lang sein wie Trucks. Du kannst dir eine bereits existierende Eidechse aussuchen oder dir selber etwas ausdenken. Nach 10-20 Zyklen sind Eidechsen ausgewachsen und leben so lange wie ihr Besitzer.

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Falls du deiner Eidechse Flügel geben willst muss dein Belig zumindest aus der Obersten Schicht sein. Diese Eidechsen leben länger als welche ohne Flügel und wachsen langsamer (10 Zyklen: so groß wie ein Pony, 20 Zyklen: so groß wie ein Pferd, 35 Zyklen: so groß wie ein Auto, 50 Zyklen: so groß wie ein großes Auto, 80 Zyklen: so groß wie ein Truck). Sie überleben den Tod ihres ersten Besitzers und dienen weiterhin dessen Nachkommen. Geflügelte Eidechsen können bis zu 500 Zyklen alt werden.

TRAITS​
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  • Nazar: Einige Belig besitzen ein magisches Amulett, ein sogenanntes Nazar, welches verwendet wird um Schlechtes abzuwehren. Es beschützt sie auch vor den zahllosen Illusionen der Afet, was sie wiederum davon abhält in eine ihrer zahllosen Fallen zu treten, die sie so gut als Verlockung zu maskieren verstehen. Dies macht Belig mit einem Nazar zu geborenen Händlern, sorgt dafür dass sie mehr Geld für ihre Waren bekommen und sie im Endeffekt in der Hierachie der Familie weiter nach oben stellt. Das Nazar hat einen Bereich in dem der Effekt wirkt, welcher einen Radius - Meter = Punkte der Person die das Nazar trägt - besitzt. Das Design eines Nazars muss das Symbol eines Auges besitzen.

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